苦逼前端

尝试使用requestAnimationFrame来解决之前提到的GUI渲染问题

Javascript2014-01-12 01:38:02slider

这个问题搁置了很久:关于 Chrome/Firefox 最小化后停止 GUI 渲染的问题

据说 requestAnimationFrame 可以解决,只是大致去网上搜了搜关于这个函数的一些信息。并未亲自尝试。MSDN 这样介绍的:基于脚本的动画的计时控制

看了半天,发现原来 setTimeout 和 setInterval 这一对货色在设置的间隔很小时,可能会丢帧。也就是我们所了解的「最小间隔」。因为浏览器在渲染当前请求的时候,可能又接收了别的渲染请求,导致了「几个请求同时渲染」的情况。

但是 requestAnimationFrame 的原理是在浏览器渲染完毕当前请求后才会接收下一个请求,相当于它可以直接触发渲染操作,下一次请求只有在当前渲染操作完毕后才会进来(个人理解)。这样就有效的防止了丢帧和过度重绘等问题。

由于它的这种特性,或许可以对我们上面提到的那个问题有所帮助?因为在浏览器最小化或者切到别的 tab 的时候,浏览器是停止渲染的,也就是说,浏览器同样也不会再接收到渲染请求,只有当下一次进入这个页面,渲染完毕当前请求,下一次请求才会进来。

正巧它几乎可以支持所有现代浏览器,这样我们在低版本 IE 下仍然使用常规的 setTimeout 和 setInterval (浪费就浪费吧,谁让它那么不争气...),高级浏览器就使用 requestAnimationFrame, 或许可以完爆这个问题。

但是似乎有些图样图森破了。这个函数,只是在浏览器接收渲染请求并渲染完毕的时候,会再次发送渲染请求,那么意味着,他只可以用于基础动画,单张滚动图片的场景。

那么如何来实现间隔几秒钟滚动一张图片呢?难道再在外面用 setInterval/setTimeout 来控制几秒滚动一次?这样似乎同样会引发之前提到的问题。因为这俩货色,即使浏览器不在当前视图的情况下,依然会不停的运行,「囤积」渲染请求。

后来想到了一个方法,requestAnimationFrame 相当于是一个页面渲染的监听器,当页面发生渲染并渲染完毕后会执行它的回调函数,那么我们只要在回调函数中判断是否完整滚完一张图片就可以了。如果是完整滚完一张图片了,那么设置一个 setTimeout, 比如每滚一张要间隔 2s, 那么就把时间设为 2000ms, 如果还未滚完一张图片,那么就递归这个渲染函数。这样,只有在页面发生了渲染才会有可能有这个 setTimeout. 这样似乎问题就解决了。

我做了一下尝试:改进后的轮播图(由于用的原生 js, 未做事件支持,懒...)

这样,即使再切到别的 tab 或者最小化浏览器,页面停止 GUI 渲染,js 也不会再执行代码了,皆大欢喜。

但是有这样一个问题:当正好滚完一张图片的时候,切到别的 tab 或者最小化浏览器,这时候 setTimeout 延时函数已经开启,所以当过一段时间再切回来的时候,延时的 2s 就被「私吞了」,会直接滚到下一张。不过这也无伤大雅了。

讨论(1)
  • 106.38.223.*9年4个月前

    嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯

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